[遊戲雜談] 炒過的資料 - Scrambled Data

      在開講之前,先說點 CD 的前世今生,根據 CD-ROM 規範,純 CDDA 是紅皮書來著,就是大家聽的純 CD 音樂,統稱音樂方式。紅皮書之外,有皮書,是之後用這種保存媒體來保存數位資料的規範,統稱資料方式。

      以一般消費者而言,就是所謂使用者 USER,管妳是啥,總之我放甚麼東西進去,妳就要分辨出來。也是,製造商對光碟讀取裝置 CD-DRIVE 的要求,就是開發出符合規範的晶片去控制自家雷射頭,期盼她聰明點,免得消費者投訴。

     電腦概論 BBC 裡提到,資料是 10 的組合,端看如何解讀。 雷射頭也一樣,對於 CD-ROM 這種兩面人 (音樂與數位資料) 也要有明察秋毫的本事,當然制定上面那些總天然色的規範書的博士們不是省油的燈,一定要制訂出讓笨笨的機械有說一動作一動的指令才可以讓生產商方便行事(!?)

     問題來了,凡事總有意外,如果音樂資料看成了數位資料怎麼辦,放心,基本上不太可能,數位音樂沒有如同資料模式般的軌道間制式檔頭 (HEADER) (一連串 0XFF 加上時間碼與其他)作區隔, 那麼,數位資料誤認為是音樂資料呢, 這問題可就大了,因為音樂資料基本上是無序的,也就是無邏輯可循,笨笨的機械雷射頭一旦處於音樂模式,可就照單全收,變成炒飯 (Scrambled Data)了,這樣懂了嗎? 


追加編輯 : 凡事有利也有弊,可以利用這特性,保留 (DUMP) 下在雷射頭控制晶片處於資料狀態下無法正常讀取的地方,之後再逆向工程回來,通稱 TRAP DISC WAY

追加編輯2 : Scramble Data 在 DUMP 界指被誤認為「音樂資料」的「數位資料」,通常發生原因是 SUB CHANNEL 定位不正,或是故意為之。一般發生在早期 DISC MASTERING 的時候,也就是磁帶轉光碟的過程,人為因素與過帶機器本身參數設定不良占大多數原因。其他就是防拷廠商故意為之了(機率很小)。

 

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