[遊戲雜談] 妹控的最痛 - Alpha-ROM

 


      這個由韓國 LG 財團旗下公司 SETTEC 於 1997 年研發提供的防拷技術,是目前所知相關訊息最少的一種。相對其他技術,或許是因為大量使用在日本美少女遊戲業界,對鑽研破解研究發達的歐米駭客們來說由於語言隔閡比較陌生,另一方面近年他們傾向線上認證,數位DRM,對實體物比較無感。依照 SETTEC 官方宣傳文件內容,學術單位或小工作室的單件及少量認證亦是來者不拒,也許用來可以解釋以低成本AVG創業的日廠愛用的理由。

       日本重視保障智財權舉世聞名,從熱門文字工作或圖像創作者年收入約可一探究竟。國民性與道德觀念上的角度來說,市面流通的數位產品大多不用保護機制,靠的是正版使用者的自我約束。創作者與版權所有者想要保護自家產品的心態雖然無可厚非,但也非常容易理解。Alpha-ROM 在早期版本技術不純熟的情況下,造成了非常多的 「誤爆」 事件,連知名品牌的光碟機都有案例,與惡名昭彰的俄國星之力 「StarForce」 並列最令亞洲玩家最痛恨的DRM,加上 「韓國血統」 這個文化心結,使得 「打倒 Alpha-ROM」 的運動成為一時風潮,雖說後來新版本中已有所改進,破解研究的停滯,但到目前為止在 2ch 上仍舊有相關討論串存活,不死心的妹控鄉民們還在繼續 「見守」著 Alpha-ROM 被擊垮的那天到來。

       在地球的西半邊那裡,相關問題也許可以走法律途徑解決,比方說有人去告麥當當讓人吃太肥,告可口可樂太好喝結果一直買一直買不行等等。防拷技術當然也是, 「StarForce」 被以惡意不經使用者同意植入驗證程式碼,還寫入驅動底層控制系統。 「SONY CCCD」 被認定為木馬程式等級的行為等等。另外前者兩例共同的起訴理由都有不符合 CD/DVD 規範卻在產品上印製 Compact Disc 與 DVD 的 LOGO 這點。其實就大多數物理性防拷技術而言,包括 「Alpha-ROM」 ,光這條規定基本上全部都中槍。

 DOLBY, dts, THX 相關不包含在光碟物理規範,僅為軟體內容物規格

       回到 DUMP 的主題,一般人容易混淆的觀念認為理所當然有幾點,「可複製」與「可備份」 技術層面來說是不同的,「複製/備份後可成功執行」 一樣不見得等於 「複製/備份成功後可以燒錄」, 「破解保護」與 「免光碟執行」並不是同意詞。任何一個部份要講可以寫一大串,在以前儲存成本高的時代,燒錄複製的話題與防拷研究一直是討論熱門,硬體市場確實也出了幾款公認的 「神機」,不過隨著數位儲存容量進步與使用者習慣的轉變,物理防拷這塊也慢慢地式微。一般防拷技術多半著重在讀取區塊的 「防止複製」 方面,「Alpha-ROM」 則是少數連燒錄區塊上都會影響的技術,就某些角度上來說算是很聰明的,不過也不是首創,至少在軟式磁碟年代就有類似的東西了,下回見。

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